El juego de pelota en el Popol Wuj

 


Antigua edificación para el juego de pelota.
Sitio arqueológico Chwa Nima Abaj (Frente a la Gran Piedra).
Ciudad fortaleza de la pre hispánica nación Kaqchikel.



Las naciones Quiché y Kaqchikel tuvieron en común el juego de pelota.

El libro mitológico e histórico de la antigua y prehispánica nación Quiché, el Popol Wuj, relata que los hermanos Jun Junajpú y Wuqub Junajpú jugaban a la pelota todos los días en un campo que estaba al lado del camino que conducía hacia el Lugar de Miedo.
El Lugar de Miedo se encontraba debajo del plano terrestre.
Uno Muerte y Siete Muerte gobernaban este lugar y escucharon los ruidos que los hermanos hacían, les pareció una falta de respeto y resolvieron desafiarlos a jugar, ahí en el Lugar de Miedo, el Inframundo, con el objetivo de derrotarlos.








Los mensajeros enviados por Uno y Siete Muerte guiaron a Jun y a Wuqub hacia aquel lugar subterráneo por un sendero que pasaba por un barranco y dos ríos, uno de sangre y el otro de agua sucia.
Luego llegaron a una encrucijada de cuatro caminos: uno rojo y los otros negro, blanco y amarillo. Los hermanos continuaron por el camino negro y arribaron al inframundo.
Los gobernantes asignaron un recinto en tinieblas a Jun y a Wuqub para descansar.
Jun y Wuqub estaban inmóviles en la oscuridad cuando unos centinelas llegaron y les entregaron una raja de ocote y dos puros —encendidos—, advirtiéndoles que los gobernantes supremos les pedirían devolverlos completos.
Pero, en aquella oscuridad, los hermanos no pudieron vencer el deseo de fumar los puros y no apagaron el ocote, en consecuencia, Uno Muerte y Siete Muerte los sacrificaron, por no hacer la devolución.
Antes de sepultarlos en el Lugar de Sacrificio, le cortaron la cabeza al cadáver de Jun Junajpú y ordenaron a los mensajeros ponerla entre las ramas de un árbol que no fructificaba. Los mensajeros obedecieron y el árbol fructificó.









Una doncella llamada Joven Sangre Luna fue a ver el árbol, y sucedió que la cabeza de Jun originó de modo sobrenatural en ella la concepción de Junajpú y Xbalamké, quienes nacieron y crecieron sobre la faz de la Tierra. Luego jugaron a la pelota, retornaron al Inframundo y derrotaron a Uno Muerte a Siete Muerte.




El Popol Wuj habla de tres planos cósmicos principales: la bóveda del cielo o supra mundo, el plano terrestre y el Inframundo o Lugar de Miedo.










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