El juego de pelota según el Popol Wuj

 


En primer plano, una de las dos edificaciones para el juego de pelota encontradas en el sitio arqueológico Chwa Nima Abaj (Frente a la Gran Piedra), antigua ciudad fortaleza de la Nación Kaqchikel.


Muchos pueblos pre hispánicos tenían en común el juego de pelota, entre estos la nación Quiché y la nación Kaqchikel.
El libro histórico y mitológico de la antigua nación Quiché, el Popol Wuj, relata que dos hermanos llamados Jun Junajpú y Wuqub Junajpú (seres mitológicos), jugaban a la pelota en un campo edificado al lado del camino que conducía al Inframundo.



El juego de pelota estaba relacionado con creencias religiosas.



Los ruidos que hacían los hermanos al jugar enfadaron a Uno muerte y a Siete Muerte, gobernadores supremos del referido lugar subterráneo.
Entonces estos gobernantes resolvieron jugar a la pelota contra Jun y Wuqub ahí en el Inframundo, con el objetivo de derrotarlos.



Edificaciones parecidas se han encontrado en otros sitios arqueológicos de México, Guatemala y Honduras, entre otros.



Los mensajeros enviados por Uno y Siete Muerte guiaron a los hermanos hacia el lugar subterráneo por un sendero que pasaba por un barranco y dos ríos, uno de sangre y el otro de agua sucia.
Luego llegaron a una encrucijada de cuatro caminos: uno rojo, el otro negro, uno blanco y el otro amarillo. Jun y Wuqub continuaron por el camino negro y arribaron a la sede del consejo de los gobernantes del inframundo.
Estas autoridades les ordenaron entrar a un recinto donde las tinieblas prevalecían, y cuando los hermanos esperaban inmóviles en la oscuridad, unos centinelas llegaron y les entregaron una raja de ocote y dos puros —encendidos—, indicándoles que no los consumieran pues debían devolverlos.



Área dos para el juego de pelota encontrada en Chwa Nima Abaj.



Algunas horas después los jueces supremos pidieron el ocote y los puros, los hermanos les confesaron que los habían consumido y los jueces supremos los sacrificaron en seguida.



Replica de los marcadores originales.


Antes de sepultarlos en el Lugar de Sacrificio, le cortaron la cabeza a Jun Junajpú y ordenaron a los mensajeros del Inframundo ponerla entre las ramas de un árbol que no fructificaba. Los mensajeros obedecieron y el árbol fructificó.
Una doncella llamada Joven Sangre Luna fue a ver el árbol, y sucedió que la cabeza de Jun originó de modo sobrenatural en ella la concepción de Junajpú e Ixbalamké, quienes nacieron y crecieron sobre la faz de la Tierra. Luego jugaron a la pelota, retornaron al Inframundo y derrotaron a Uno Muerte y a Siete Muerte.



Según el Popol Wuj, los quichés creían en tres planos principales: la bóveda del cielo o supra mundo, el plano terrestre y el Inframundo o Lugar de Miedo.









La foto-ilustración muestra un marcador del juego de pelota, encontrado en el sitio arqueológico Kaminaljuyú. Período Pre Clásico (2000 A. C. - 250 D. C.).
Reliquia e información: Museo Nacional de Arqueología y Etnología de Guatemala.

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